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Graphisme 2D et fonctions

Vous devez maintenant le chapitre « Graphisme 2D et fonctions » et faire les exercices correspondants. Ce chapitre présente les principes de base des graphiques en deux dimensions (2D) et de la gestion d’évènements avec la bibliothèque Pygame. Il introduit aussi la création de fonction en la justifiant dans le contexte d’un programme simple de graphisme 2D.

N'oubliez pas que vous aurez bientôt à programmer votre propre jeu vidéo !

Modifié le: jeudi, 23 mai 2024, 15:53