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Exceptions

Vous devez maintenant lire et faire les activités du chapitre « Exceptions ». Ce chapitre montre comment traiter les exceptions par programmation. Lorsqu’une condition anormale se produit, un programme Python peut lever une exception avec l’énoncé raise. Plusieurs exceptions prédéfinies existent. Une exception prédéfinie est un objet d’une classe qui doit être une sous-classe de la classe BaseException. Lorsqu’une exception est levée, le résultat est une interruption du programme et l’affichage d’un message explicatif. D’autre part, il est aussi possible de traiter une exception dans le programme lui- même sans provoquer son interruption. L’énoncé try est prévu à cet effet.

Vous êtes sans doute familier avec la gestion des erreurs par exception : ce chapitre vous permettra alors d'approfondir vos connaissances. N'oubliez pas que votre projet de programme de jeu vidéo doit utiliser les exceptions.


Pendant votre lecture, nous vous invitons à prendre connaissance du deuxième travail d'un des étudiants du cours :

Modifié le: lundi, 11 août 2025, 11:58