Remise du second travail
Vous devez remettre le second travail noté portant sur le développement d'un jeu simple dans l'outil de dépôt des travaux. Vous devez obligatoirement remettre le travail avant la date de fin du cours. Notez qu'il est possible d'obtenir un report du cours, mais il faut en faire la demande à l'institution avant la fin de votre cours.
N'oubliez pas de bien décrire votre jeu et d'expliquer comment vous avez pris en compte la matière du cours dans votre projet. Vous devez remettre le jeu dans une archive zip avec un rapport. Le rapport doit décrire le jeu, sa gestion des erreurs, et sa conception. Vous devez utiliser la gestion des erreurs par exception et la programmation fonctionnelle. Vous devez expliquer votre utilisation des exceptions et de la programmation fonctionnelle.
N'oubliez pas que nous fournissons un gabarit. L'utilisation du gabarit n'est pas obligatoire.
Nous vous évaluons non seulement sur votre capacité à répondre aux consignes informatiques, mais aussi sur votre capacité à produire un rapport (vidéo ou écrit) d'une qualité professionnelle. Un bon rapport doit être clair, facile à consulter, ne pas inclure d'informations superflues ni de redondances, et présenter une structure logique avec des sections bien définies pour une lecture fluide. Les rapports confus, mal préparés, comprenant des longueurs inutiles, des erreurs factuelles ou une présentation désordonnée recevront moins de points.
Optionnel: Nous vous encourageons à produire une vidéo illustrant votre jeu vidéo et à la déposer sur une plateforme comme YouTube. Vous pouvez aussi publier votre jeu en ligne (par exemple sur GitHub). Une telle publication peut faire partie de votre portfolio professionnel. Si vous publiez votre jeu, vous pouvez aussi nous en informer (daniel.lemire@teluq.ca), et nous partagerons vos liens.
Nous ne comptons pas le nombre de pages. Vous devez cependant montrer que vous avez atteint les objectifs pédagogiques du travail. Vous devez expliquer votre démarche et vos choix.